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メモ片:スナイプショットのショック

スナイプショットのショックについて

・体調耐性で防げるらしい。(2回まで?)
http://broadgen.org/ed-2/258/result0896.htm


・完全耐性じゃ防げない模様。
http://broadgen.org/ed-2/238/result0896.htm


・ただのショック防御では防げない。
http://broadgen.org/ed-2/257/result0896.htm


・アンチウォール+は表記無いけど、
スナイプショットのショックも、通常のショックも防げる模様。
通常のショック:http://broadgen.org/ed-2/130/result0422.htm
スナイプのショック:http://broadgen.org/ed-2/256/result0896.htm

メモ:素早さ鍛冶について考えてみる。

 ※これは僕が勝手に考えた仮説なので、合ってたらいいな、程度に思ってください。

鍛冶が得意なのは、ドワーフ、古代人。
もし他の種族がもし鍛冶をするなら、体力特化か魔法特化だ、って世間では言われてるんだけど。
…だけど。
リングを作って…、あと市場のものを見てると、、、もしかしたらと思うことがひとつ。

”防御/魔防の値は素早さ計算じゃないんだろうか?”

……お前なに言ってんだって思ったヒト、絶対何人もいるよね…(がくぶる
ええと、実際見てもらうと早いんだけれど。
http://homepage3.nifty.com/n/up/craft_arm_ring.htm 
(※技術は1、2程度の誤差が有ると思う)
防合」は「防御+魔防」、
体力+」「素早さ+」「魔力+」は、それぞれ「体力+熟練(鍛冶職の場合のみ)+技術+センス」、「素早さ+熟練(鍛冶職の場合のみ)+技術+センス」、「魔力+熟練(鍛冶職の場合のみ)+技術+センス」。計算式がさっぱり分かっていないから、とりあえず単純計算な仮定の式。

そしてこの表は「素早さ+」の降順にソートしてあるんだけど……素早さが影響しているように、見えるんだ。
「体力+」や「魔力+」の降順でソートすると上位は「防合」は4だけれど、下に行くつれバラけ具合が「素早さ+」とはかなり異なる。
逆に、「体力+」降順なら攻撃、「魔力+」降順なら魔攻に影響してるなと実感できるんですよね。
(えくせる、とかの表計算ソフトを持ってるヒトがいたら、いろいろソートしてみると面白いですよ!)


もちろん鍛冶種族のヒトたちには技術上限の事もあるし、僕よりも良いものを作れると思う。
体力、魔力特化の鍛冶師さんたちも、武器やリング、腕甲を作ったら素敵なものになるって思う。
じゃあ素早さは?本当に鍛冶に向いてないの?
それを確かめるためにも、ちょっと頑張ってみようと思ってる。