09 その他テキスト/03 ルール/01 冒険結果

2023-07-22 (土) 19:42:33

冒 険結果
Adventure result

 
結 果の処理について
Processing of a result
 冒険結果は、次の順番で処理されます。
パスワード・登録のチェック
パーティ名・通り名の変更
パーティを抜ける
パーティに加わる
パーティメッセージ
メッセージの受け渡し
アイテム売却
アイテムの受け渡し
お金の受け渡し
アイテム購入
アイテム使用
スキルの取得
フェレスの成長
アイテム作製・送付
アイテム精錬
クラスチェンジ
アイテム装備
コマンド設定
ステータス表示
地域データ
イベント
フェレスの加護
戦闘
イベントボーナス
特殊アイテムの取得(特殊イベント発生時)
ステータス表示
アイテム表示
スキル表示
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ス テータスについて
About a states
 キャラクターには多くのステータスが設定されています。以下に各データの説明をしていきます。
本名
 キャラクターの本名です。クリックするとイベント進行状況や、移動可能地域がチェックできます(新規登録直後はできません)。
通り名
 キャラクターの通り名です。自由に変えることができます。
E-No(エントリーナンバー)
 キャラクターの識別番号です。重要なので忘れないようにして下さい。
資質
 キャラクターの特性です。個人スキルの効果に影響します。
種族
 キャラクターの種族です。「人間」「エルフ」「ドワーフ」「精霊」「竜族」「魔族」「機械」「獣人」「マイルーン」「古代人」「幻妖」から選択できます。
容姿
 キャラクターの容姿です。自由に設定してください。
年齢
 キャラクターの年齢です。
お金
 キャラクターが所持しているお金です。この世界(イススィール)の通貨は「ruth(ルツ)」です。
Lv(レベル)
 キャラクターの強さのランクを表しています。EXP が100になると1上がり、ステータスがアップします。
クラス
 キャラクターが就いているクラスの名前です。
ベース HP(ヒットポイント)
 キャラクターの基本生命力を表しています。戦闘時の HP に反映されます。戦闘時の HP はダメージを受けると減少し、0になると昏睡し、戦闘不能になります。戦闘終了後に全快します。
体力
 キャラクターの腕力や運動力など、物理パワーに影響する能力を表しています。『弓』・『銃』・『暗器』・『カード』以外の攻撃力、また防御力に反映されます。
魔力
 キャラクターの知性や精神力など、魔法パワーに影響する能力を表しています。魔攻力や魔防力に反映されます。
素早さ
 キャラクターの瞬発力や反応力など、敏捷さを表しています。『弓』・『銃』・『暗器』・『カード』の攻撃力に反映されます。この数値が高いほど攻撃する順番が早くなり、またダブルディードの確率も上がります。
センス
 キャラクターのセンスを表しています。あらゆる要素に関わってくる未知のステータスです。なかなか上昇しません。

 キャラクターの愛情の深さを表しています。召喚魔法の威力や回復魔法の効果に反映されます。これも上昇が難しいステータスです。
技術
 キャラクターの手先の器用さを表しています。宝箱の開錠やアイテムの作製の効果などに反映されます。技術を要する行為を繰り返すことで上昇します。
CP(キャパシティポイント)
 キャラクターのスキル許容量です。戦闘スキルの設定や、装備スキルの装備に必要な値です。戦闘スキルや装備スキルをどれだけ設定できるかは、CP の総量によって変わってきます。
AP(アビリティポイント)
 スキルを覚えるのに必要なポイントです。また、フェレスのステータスを上げるのに使用することも出来ます。
EXP(エクスペリエンスポイント)
 レベルアップに必要なポイントです。100になるとレベルが1上がり、レベルアップすると EXP の値は再び0からのカウントになりますが、取得した EXP の端数(120EXP 取得した場合の20など)は次に引き継がれます。
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パ ーティの編成について
About organization
 パーティ編成は、 E-No の若い人から順番に行われます。また、呼びかけは一度に1人しか応じられません。

例えば E-No:1 の人が E-No:2 の人を呼んだ場合、<E-No:1&E-No:2>というパーティが出来上がります。
 この時点で E-No:1 の人と E-No:2 の人は、『パーティを抜け呼びかけに応じる』を選択していても、他人からの呼びかけに応じることはできなくなります。

ですので、

E-No:1
E-No:2
E-No:3
E-No:4

の人が一度にパーティを組む場合、

E-No:1→2を呼ぶ
E-No:2→呼びかけに応じる・3を呼ぶ
E-No:3→呼びかけに応じる・4を呼ぶ
E-No:4→呼びかけに応じる

 というようにすればスムースにパーティを組むことができますが、

E-No:4→2を呼ぶ
E-No:2→呼びかけに応じる・3を呼ぶ
E-No:3→呼びかけに応じる・1を呼ぶ
E-No:1→呼びかけに応じる

 というようにすると、 E-No:4 が E-No:2 を呼ぶ前に、 E-No:2 が E-No:3 とパーティを組んでしまい、 E-No:4 からの呼びかけに応じられなくなり、パーティを組むことができなくなります。

 ご注意ください。